這幾天在MTS論壇上翻閱到了一篇文章:

文章內容是Delphy這位玩家設計了可以修複引起藍色區塊的物件程式,
Raven也將使用的心得分享給大家。

有幾點要請大家注意:

 

1. Delphy在MTS上發帖的標題開頭是"Possible Fixer",就是"有機會"可以修復物件的程式,
換句話說、並不是保證每一個衝突的物件都可以透過這個程式修復,
如果物件透過程式處理後依然有問題,還是不要使用會比較安全。

 

2. Delphy在文末有提到這個程式主要是給物件的設計者除錯用的,Delphy並不建議一般玩家用,
但是Raven覺得這個程式簡單,而且最重要的是它可以取代之前讓Raven痛苦很久的"測試"過程,
只要新下載的自訂物件丟進去試看看,就知道是不是有問題的物件(並不是絕對查的出來喔)。

 

3. 這是Raven的心得,而非教學,如果程式使用上有問題,還是要請大家在MTS論壇發問。

 


 

 

這個程式的使用範圍只有.package結尾的檔案,.sims3pack的包裝檔請不要丟進去.....

 

下載的網址在:BlueLotObjectFixer (MTS的論壇),進入後點選連結就可以下載(如下圖)

BlueLotObjectFixer-01.jpg

 

 

程式不需要安裝,解開壓縮後點選BlueLotObjectFixer.exe就可以開啟程式,一個非常簡單的介面:

BlueLotObjectFixer-02.jpg

 

 

點選File,匯入物件後就會自動進行偵測,如果物件沒出錯,會顯示出這樣的訊息:

Checking for corrupted TXTC entries...
  key:033A1435:008957F6:E6A99031ECC6D238
    Checking for corrupted TGI offset... 5544...14 TGIs... TGI block end is at 5777...Correct!
  key:033A1435:008957F6:B467EDEC5EB1FFB7
    Checking for corrupted TGI offset... 3932...12 TGIs... TGI block end is at 4133...Correct!

This file appears OK!

 

如果有問題,則是這樣:

Checking for corrupted TXTC entries...
key:033A1435:00B0C382:4E878B392EB2354A
Checking for corrupted TGI offset... 9071...0 TGIs... TGI block end is at 9080...Incorrect!
Checking for correct offset...9070...18 TGIs... TGI block end is at 9367...Correct!
The above resource has been fixed.
key:033A1435:00B0C382:2906811095F36795
Checking for corrupted TGI offset... 7310...0 TGIs... TGI block end is at 7319...Incorrect!
Checking for correct offset...7309...16 TGIs... TGI block end is at 7574...Correct!
The above resource has been fixed.

 

找出問題後,程式就會直接進行修復,很簡單吧XD

 

Sims3的自訂物件設計程式,Raven也只知道兩種,

一個是TSR Workshop,一個是MTS s3pe Package Editor,
這個修復程式主要針對的是後者做出來的物件,所以作者才會說這是"Possible Fixer",
如果利用其他方式做出來的物件搞不好就不能處理嚕,要用之前還是老話,要備份呀XD

 

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